2025年9月19日 星期五

《觸電》- 我們從遊戲裡學曉了甚麼?



梁國輝的《觸電》(Good game) 講電競自二零二二杭州亞運把電子競技列入項目,電競也被視為運動,這套亦實是一套運動電影。 

 

運動電影的目標清晰簡單:想贏 - 就如任何技類運動,不管係別人還是自己,你都係以超過並最終取得冠軍為目的。而且為令劇情緊湊,就算主角係神,隔離或都看似豬隊友,令贏看似不可能。但你頭腦若挑剔一點,你始於都會問:贏來做咩? 

 

這套也是答得直接:贏錢,係膚淺但無可辯駁的直接。縱使看得出梁還是想講多一些林敏聰自覺一事無成想要成就柯煒林囂張氣盛也就不服已到老邁近被淘汰,陳穎欣飽食終日空虛想人生有目標羅莽想回往日光輝等。但你發覺每個尤其男女私情都係點到即止,好聽就係唔係拖泥帶水,挑剔就係唔細緻敘述。 

 

你話這唔係《激戰》般只講一兩個人,也沒有KANO那麼多時間去講每樣人事。但關鍵係電競本質係講「快」字:一秒內出唔出到大絕足影響賽果,大家忙著操練的是鬥快轉綠時按下,遊戲內的動作畫面才是重中之重,就係打完大家才有空間在外檢討,雖則話梁已算平衡到唔會彼此失據。 

 

最尾Happy Hour四人落敗,但大家也接受到,唔係只「失敗也未嘗不可」,而係「真人版」的電競畫面,想到就係《今際之國的有栖》,但你卻唔真投入在遊戲之內所以你能回到現實,從而到要面對問題還真無咁殘酷。 

 

所以最後係TVB咁打邊爐,你寸就係逃避問題,但《激戰》也都是只諗一場就把問題拋諸腦後,都係那麼天真不用分那麼細 

 

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